Women cards

Cartas con realidad aumentada que cobran volúmen a través de una aplicación para smartphone. (2018)

Contexto. Para celebrar el día de la mujer desde Secuoyas nos planteamos crear algo que uniera el mundo físico y digital y pensamos en un juego de cartas, pero un juego donde las heroinas no luchan contra las demás, sino que unidas y con los superpoderes de cada una de ellas pueden ganar la batalla.

Reto. Llevar personas físicas al mundo digital para integrarlas en un juego de realidad aumentada.

Enfoque. Utilizamos una cámara de kinect antigua como escaner de profundidad para crear las mallas de las personas y mediante Unity y Vuforia integramos esas figuras en distintas cartas físicas representando los superpoderes de las mujeres en Secuoyas.

Resultados. Cartas comunes de un juego que a simple vista que cobran volumen a través de una aplicación en el smartphone.

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